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  • Entrenamientos y eventos (viernes) todas las semanas a las 11pm (GMT/UTC -3)
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    Sé parte de una comunidad de simulación militar y forma parte de un equipo de fuego, una escuadra o un pelotón. Si te gusta el trabajo en equipo, el rol, la disciplina y la historia militar estás en el lugar indicado. Los únicos requisitos son tener un micrófono, hablar español, el juego original (base, no es necesario el apex ni ningun DLC) y ser mayor de 17 años al momento de la inscripción. Eventos y entrenamientos todas las semanas después de las 11pm (UTC/GMT -3). Ante mas dudas unete a nuestro grupo de facebook: Brigada de las Américas (Arma 3 Clan) o visitá nuestro TeamSpeak.
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    CAMPAÑAS HISTÓRICAS

    Tambien simulamos campañas en distintos bandos y en distintas épocas de la historia, como Guerra Moderna, Vietnam, Segunda Guerra Mundial y Guerra Fria.

    SEGUNDA GUERRA MUNDIAL

    Y después de un año, regresamos a la época de Segunda Guerra Mundial. Estaremos dos meses simulando operaciones de esta época, donde principalmente simularemos como los Fusileros Escoceses durante la Liberación de Italia. Se vienen demasiadas misiones, por lo que invitamos a toda la tropa a ver todo lo que se viene, así como a todos nuestros seguidores a que no olviden pasarse por nuestro directos.

    [Anuncios] Lineamientos de Rangos, Requisitos y Responsabilidades


    Publicaciones recomendadas

    RANGOS DE LA BRIGADA DE LAS AMÉRICAS


    La cadena de mando de esta unidad militar será la siguiente. Cabe destacar que, los ascensos se dan por tres factores en conjunto (Disciplina, actividad y tiempo) más la recomendación de un superior. Si estos tres factores no se cumplen unánimemente, el ascenso no será viable. 
    En los casos de suboficiales, oficiales o rangos especiales, estos tiempos son una mera guía, por lo que hay ascensos que se ejecutarán si Alto Mando así lo desea. 

     

    Aspirante (ASP.)


    Miembro que ya ha realizado el bootcamp y se encuentra realizando los cursos de infantería inicial (CII). Una vez terminado Modulo III, el aspirante procederá a realizar su prueba de fuego y terminada la misma, se le concederá el rango de recluta. Su única responsabilidad será asistir a todos los entrenamientos de CII y aprobar su Prueba de Fuego.

    Requisitos:

    • Tener más de 17 años en el momento de la inscripción.

    • Tener instalado ArmA 3 ORIGINAL (los dlcs no son necesarios) y TeamSpeak3 con micrófono.

    • No ser miembro de otro clan de simulación militar. (No se permite el multiclan)

    • Ser disciplinado, con amplias ganas de formar en una comunidad, poder seguir una cadena de mando y tener tiempo disponible para eventos oficiales de la comunidad. 

    Reservista (RSV.)

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    Es aquel miembro de la comunidad que ya no se encuentra participando de manera activa, o de forma constante, y se está presentando a eventos de la comunidad al menos una vez cada tres meses. Podrá participar de los eventos de manera oficial, solo si participa en el respectivo entrenamiento de la semana. No tiene posibilidad de ascenso ni de entrega de medallas ya que no se considera parte de la tropa activa. Podrá ser reasignado a su escuadra original y recuperar su rango si se mantiene constante durante mes y medio.

     

    TROPA
    Recluta (RCT.)

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     Miembro que apenas ha terminado su prueba de fuego y Alto Mando ya le ha asignado escuadra y equipo de fuego. A partir de aquí se considera parte del cuerpo activo de la brigada; por lo que deberá registrarse en el foro y asistir a todos los entrenamientos de su respectiva escuadra.

    Sus responsabilidades prioritarias serán tres: 

    • Adiestrarse en los conceptos básicos del ArmAIII, ganando experiencia como fusilero dentro del simulador;

     • Incorporarse a su equipo de fuego, conocer sus miembros y sus superiores;

    • Utilizar el foro como herramienta de comunicación oficial para avisar la asistencia/inasistencia de los eventos (Entrenamientos y misiones) como también hacer el respectivo debrief de las misiones. 


    Tiempo mínimo como Recluta para ascender al siguiente rango: Dos meses


    Soldado (SLD.)

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    Miembro que tiene suficiente experiencia como fusilero en el campo de batalla. Será el predilecto para liderar su binomio o para ser asistentes de soldados con especialización. Además, deberá impartir seriedad en los más nuevos como así también ser su tutor y terminar de pulirlos. Pueden aplicar a ser administrativos de tipo reclutador aprendiz. 


    Tiempo mínimo como Soldado para ascender al siguiente rango: Tres meses


    Soldado de Segunda (SLD2°)

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    Miembro que conlleva suficiente bagaje en el simulador militar, no solo liderando binomios sino también asistiendo. Es obligatorio que, en cuanto reciba el rango, se especialice en alguno de los campos de profesión y comience a utilizarlo en todo tipo de evento siempre que se pueda. Puede aplicar a ser suboficial de tipo Cabo. 


    Tiempo mínimo como Soldado de Segunda para ascender al siguiente rango: Cuatro meses


    Soldado de Primera (SLD1°)

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    Miembro que gasta la mayor parte del tiempo empleando su especialidad y tiene experiencia en la comunidad. Junto con los especialistas, son los segundos al mando por excelencia. 


    Tiempo mínimo como Soldado de Primera para ascender al siguiente rango: Seis meses


    Especialista (SPC.)

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    Miembro que lleva dos años, o más, en la comunidad y haya cumplido el tiempo suficiente para ser un maestro de su especialidad. Él, además de operar en el campo de batalla, será el encargado de ofrecer, o apoyar, en los cursos de especialización de la comunidad cuando sea necesario. Además, participará activamente de la inclusión de nuevas especialidades o de mejorar las ya existentes mediante sus propuestas.

    Tiempo mínimo como Sargento Mayor para ascender al siguiente rango: ninguno

     

    SUBOFICIALES JUNIOR
    Cabo (CBO.)

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    El primer escalón de los suboficiales será otorgado a aquel soldado de segunda o superior que demuestre habilidades de liderazgo para un equipo de fuego. Deberá estar al pendiente de los miembros de su equipo de fuego, tanto si no están asistiendo o si presentan problemas de todo tipo de índole. Deberán encargarse de entrenamientos y tomar asistencias de la escuadra en caso de que el Sargento a cargo no se encuentre. 

    Tiempo mínimo como Cabo para ascender al siguiente rango: Tres meses


    Cabo Primero (CBO1.)

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    Rango otorgado a aquellos Cabos que han reunido suficiente experiencia como lideres de equipo de fuego.

     Tiempo mínimo como Cabo Primero para ascender al siguiente rango: Seis meses


    Cabo Mayor (CBOM.)

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    Rango otorgado a aquellos Cabos Primeros que han reunido suficiente experiencia como lideres de equipos de fuego. A partir de este rango, aprenderá a manejar equipos de fuego como líder de escuadra, coordinar entrenamientos y realizar todo tipo de eventos siempre acompañado de un sargento Primero o Mayor. 

    Tiempo mínimo como Cabo Mayor para ascender al siguiente rango: Nueve meses


     SUBOFICIALES SENIOR
    Sargento (SGT.)

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    Rango otorgado a aquellos Cabos Mayores que han demostrado habilidad como líder de escuadra. Deberán encargarse de los entrenamientos de escuadra y operar como líder en el campo de batalla. 

    Tiempo mínimo como Sargento para ascender al siguiente rango: Seis meses


    Sargento Primero (SGT1.)

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    Rango otorgado a aquellos Sargentos que se han desempeñado de manera correcta como líderes de escuadra. Cuando no estén liderando, estarán acompañando a Cabos Mayores enseñándoles lo necesario para operar como líder de escuadra. 

    Tiempo mínimo como Sargento Primero para ascender al siguiente rango: nueve meses


    Sargento Mayor (SGTM.)

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    Rango otorgado a aquellos Sargentos Primeros que se han desempeñado de manera correcta como líderes de escuadra e instructores de futuros Sargentos. Cuando no estén liderando, estarán acompañando a Cabos Mayores enseñándoles lo necesario para operar como líder de escuadra.

    Tiempo mínimo como Sargento Mayor para ascender al siguiente rango: 12 meses

     

    Sargento Maestro de Artillería (MGS.)

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    Rango otorgado a aquellos sargentos que han demostrado ser una apoyo fundamental en la unión y en las tareas de liderazgo del pelotón. Entre sus responsabilidades estarán la de asistir y hacer sugerencias a las desiciones del líder de pelotón, atender a las inquietudes de los líderes de escuadra y apoyar con las tareas administrativas del pelotón. Así mismo, deberá apoyar, o hacerse cargo (de ser necesario) en los entrenamientos del pelotón al que corresponda.

    Al Sargento Maestro de Artillería no se le asegura que pase a liderar el pelotón de forma oficial en la comunidad, mas es posible que pase a liderarlo en el campo de ser completamente necesario.

    Tiempo mínimo como Sargento Mayor para ascender al siguiente rango: ninguno.

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